ロープレ (TRPG)


スレッド作成 : 平方さん
 (2000/1/23 03:54:48)

 ロープレの話題です。
テーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム にいて書き込んでください。


実は・・・

平方 さんのコメント
 (2000/2/13 20:47:22)

 トップページにルールを作ろうという企画があるんだけど、スッと放って置いてあるんです。
 そろそろ何か動きたいと思ってます。

 D&DとT&T、それからソードワールド以来あまりぱっとしたシステムに出会ってないですが、いいのありませんかねー?

次期主力ロープレ


Leon さんのコメント
 (2000/2/14 01:26:01)

ネットワークでのプレイは考慮しているでしょうか?
だとすれば少数の6面ダイスの使用というのは、シンプルで良いなぁと思います。
ネットを主眼としなくても、「人集め」が困難なコトも多いでしょうから、チャットやネット・ダイス・ツールについては一考の価値アリでしょう。

ネットでRPG


それと

Leon さんのコメント
 (2000/2/14 01:29:08)

RPGルールはシンプルであっても、エキサイトでなければならないと思います。
まったくシンプルでは無いですが、エキサイトなルール(システム)としては、「ロールマスター」を挙げます。
参考までに、ね。

ロールマスター


ここ数年のシステム

平方 さんのコメント
 (2000/2/17 14:28:12)

 D&DとSW以来、あまりシステムは進んでないような気がします。

 最近遊んだロープレ・ルールのセブン・フォートレスでは、魔法は攻撃系ばかりでダメダメですが、システム的には随所に見るべき所があります。

 一つはイニシアチブ値が20を超えた場合に−10して10以下になるまではその−10イニシアチブにまた攻撃できるというモノ。
 出目が21ならイニシアチブ値の21と11に行動できるし、出目が34なら34、24、14に行動可能。最も1ターンに1回しか不可能な行動もありますが・・・

 二つ目は闘気値
 と呼ばれる数値でアバウトレベル数の数値を各種の戦闘修正値に加えることが出来るというモノ。
 1ターン待って組み替え可能です。

 これらは今まで無かったシステムです。
 他にもテーブルトーク・ロープレ以外ではマジック・ザ・ギャザリングの色属性による相性システムやランドカードによるマナの集積。
 ウルティマオンラインにおけるステータスシーソーなどシステム的に面白いモノは色々あります。
 そんなのを考察して見たいと思います。


相性と成功判定

平方 さんのコメント
 (2000/2/24 15:04:59)

 ふと思ったんですが、普通ロープレはダイスの目に修正値を加えた結果を目標値と比較して ≦ とかになる場合を成功、それ以下を失敗と判定しますがここで違う方向から考えて、
 『目標値に近い場合を成功』
 とかのシステムにすると面白いのではないかと思う。
 例えば「攻撃側と回避側が2d6するとして。
 出目が+−2に入っていれば命中」とか。

 ただ数値がでかければエライというのでなく、相性を考慮した結果が導けそうです。
 もうちょっと煮詰めたいと思います。


久しぶりのロープレ

平方 さんのコメント
 (2000/4/7 14:46:52)

 先週末に久々にロープレをやりました。
 いゃぁ、TRPGは良いです。
 就職以来、時間のかかるシナリオ作成のためと、プレーヤの任地が遠距離になるにつれて回数が減っているのは残念です。
 世の中もギャザや、オンラインゲームのように負荷の掛からないゲームがまかり通っているにもかかわらず、やはりロープレはやってて楽しいです。

 もっとも、今回みたいな大学関係の友達とロープレやるとどうもロール側に傾く傾向があります。
 そうするとマスター負担が高くなってそれも回数減少の要因になっているようです。
 もっと気楽に出来れば良いんですけどねー。


ロープレ絶滅の危機?

○林 さんのコメント
 (2000/4/9 23:58:34)

平方氏のロープレ仲間、○林です。
先週も一緒にやってました。

ロープレはマスターが意図する結末に向けようとするからマスターの負荷が上がるように思います。
バッドエンドもアリなら、結構楽になるのでは?


いや、アレさ、

Leon@SP さんのコメント
 (2001/3/27 22:27:30)

無カキコで1周年迎えるのもナンダナァと思ってね。。。

生き恥のウワヌリか!?


構想は膨れるばかり

平方 さんのコメント
 (2001/3/28 08:27:15)

 いやいや、色々考えているし今年中に何かしたいとは思っている・・・思っているだけか。

 さて、秘密裏にロープレ持ちキャラ回顧なるページが新設されているのですが・・・誰も読んでないか?
 私が演じるキャラはみんなひねくれてるしなー
 彩りを添えているには違いないのですが、次期ロープレキャラは戦略的主人公というコンセプトを考えています。


平安ロープレ

平方 さんのコメント
 (2001/4/5 19:26:18)

 何となく、安倍晴明ブームだそうですな。
 まだ、夢枕貘の本は読んでいないのですが、平安時代風ロープレをやってみたいです。
 ジャンル的に見たことないし、日本を舞台にした中世ファンタジーなんか味があってよいと思います。
 五行十干、神通力に、法力、言霊、百鬼夜行に魑魅魍魎などなどを絡めつつ・・・システム出てないかなぁ?


阿部晴明といえば

pakita さんのコメント
 (2001/4/6 12:06:38)

NHKでドラマ化されたものの第一回を見ました。
うーん、、、「これってなんだ?」です(^^;
キャストもともかく、、、かえって原作を読んでみたくなりました(^^;;


まだまだ修行がたりませぬ

樹乃鬚 さんのコメント
 (2001/10/10 14:58:51)

失礼します。

ぬぬぬ、これはまた長く更新されておりませぬ、
さっそく更新せねば。ということで書き込みです。

次期主力ロープレ 見ました。
すみません、もうなにがなんだかさっぱりです。
LVが足りませなんだ。精進します。

では。


見た感じでは、ですが

樹乃鬚 さんのコメント
 (2001/10/11 04:18:51)

失礼します。

見知った名前とかが、出てくるんですね。
「ということは、既存のゲームのデータ集かな?」
と思うのですが、説明には、
「自作ルール作成を目指しています。」
とあるんですね。

もしや、なにかが見えないところで進行中ですか?
むむむ…

では。


2002年が来そう・・・

平方 さんのコメント
 (2001/10/11 17:51:31)

 遠い未来かと思っていましたが3ヶ月も残ってないようです。
 ロープレとはマスターがシナリオを作って、プレーヤー達がその仮想の場で行動を宣言し、マスターが結果を判定する。そういうゲームです。

 で、その処理ルーチンを色々考えているウチにほったらかしになってしまったのですな〜。


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