遅ればせながら、カオスのレビューについての感想など。やっぱり自分と違う人の意見を読むのはすごい楽しいです。ウチ的には好きになったゲームの欠点は目をつぶるって云うスタンスなんで、あんましそう言う点は書かないんですが、確かにもうちっと改善できたろうってとこはありますよね。やっぱあのダッシュはないっすよねー…(笑)。
そうそう、ネバーランドの最近作、「ロードス島戦記〜邪神降臨」プレイしたのですが、なんかいまいち…でした。悪くはないんだけど、ネバーの実力ならもっと佳い作品が作れるハズ。なんか版権モノってことでイロイロ制限あったんだろうなあ…って作品に終わってて、かなり残念でした。やっぱオリジナルタイトル出して欲しいものです。
- 悠揶
さん 【2000/09/17(Sun) 17:36:33】
こばけんさん、こんにちは。確かにレビューはちょっと厳しめに書いてるか
もしれないです。(^^; 私は好きなゲーム程、細かな所に突っ込んでしまう所
があるのかも。実はダッシュの操作はSSになって、改良されている所でもあ
るんですよね。SFC版はもうちょっと扱い辛かったので、その印象が強かっ
たのかもしれません。とはいえ私的評価としてはSランクな訳で、これ以上な
い名作だと思ってます。
ロードス島は少し厳しめですかぁ。私としても期待の1本だっただけに少し
残念です。とするともう少し安くなるまでまってから購入することにしようか
なぁ。(購入することは決定済みらしい(苦笑))
- Σ( ̄□ ̄|||)
さん 【2001/09/13(Thu) 05:36:55】
カオスシードについて。。。
あまり深くやっても居ないのにレビュー書かないで欲しかったですね。
正直やりこんでないと言う雰囲気か
単にゲーム下手か
はたまた自分の信念で70以上を出したくないがために欠点でもない部分を欠点にしているか。
たまたま読んでしまい非常に不愉快でした。
カオスシードで検索してたまたま出てきたのを拾っただけなのですが
中途半端に書いて欲しくは無いですね。
時間が経ってるので読まれるかどうか分かりませんが。
文句1つ目
移動について
そんなに駆け巡ってしまっては転送部屋が意味をなしません。
そのために転送部屋があるのですから
それに、敏捷に比例して移動力は上がります。
敏捷が低いだけ=やりこんでいない証拠です。
ダッシュは途中で方向転換利きます。
これもやりなれてないか下手なだけでは?
戦闘について
ハメになる
一定回数攻撃を食らうと無敵状態になります。
しかもそんな状況になる事は殆どありません。
下手なだけでは?という印象があります。
難易度設定
やりこみゲームとしての視点から見ていないのが寂しいですね。
やりこみ派としては仙窟が大きくなると色々出来る。
それに、振込みの量はほぼイベント数と比例しています。
無駄にあるだけではありません。
最後の仙窟65000ですが、イベント数も一番多いですよ?
ついでに
完全攻略に100時間も要りません。
単に下手なのでは?思います。
現に完遂まで65時間弱で終わりましたし。
分岐の為に同じ作業を繰り返すと言っても一番多い分岐で5つのエンディングのはずですが・・・
しかも、殆どのエンディングは途中でセーブしておけば途中から別のルートに進めるようになっているはずですが。
あまりにも気に入らない点を書かせていただきました。
ストレスためっぱなしは嫌なので。