- sn氏のところでこんな記事<URL>を見かけました。フィールドなどの外的要素に対しLvを変動させるシステムは、最近ではドルアーガとか、MOのチャレンジモードなどもそれに該当すると思います。わたしはBbより前の初期チャレンジにこそPSOの真価があると今でも考えてますし、これはいつでも初心に還れるという意味で、非常に面白い――興味深いとともに、愉しい――システムです。
Lvが外的要素によって変動するだけなら、これはレベルバインドとでも言うべきシステムなのですけど。FFXIクルーの頭おかしい(ほめ言葉)ところは、これを装備修正にまで適用したことでしょう。PSOの素潜りの楽しさを知ってる人なら、装備も身の丈に合わせるべきだと思うかも知れません。
しかしFFXIは外見が装備に依存するシステムですし、装備交換のためにはクポっとしなければならないFFXIでは、入り口と出口が常にパイオニア2だったPSOとはその点が異なります。これが新しいインスタントエリアに対するバインドならPSOと同じ素潜りのシステムでも良かったんでしょうけど、パーティメンバーへのバインドも発生することを考えれば英断と言うべきでしょう。バインド時に装備を取りに帰らなければならないとしたら、バインドさせる側のPLは気後れせざるを得ないはず。より活発な利用を望んだうえでの良いデザインだと思います。
- ただ、任意成長を行うROにはちょっと合わないシステムですよね。そのままでは、という話ですが。
ROの場合はインスタントエリアを生成して、その場に入ったらLv1から再度成長という方が面白いかも知れません。何かを拾ったとしてもPSOと同じく本人には還元されない方が良いでしょうが、一定の条件でご褒美のチャレンジウェポンくらいは与えても良いでしょう。全員同クラスのパーティごとに成績を競い合うとかも面白そうです。そうなってくると強いのは、やっぱりアコライト系かスーパーノービスでしょうか。
- 新たなMAPとか、新たなクラスとか。
そういう方向ではない進化の可能性は、まだまだ残されているような気がします。楽しみ。
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5/September/2008(Fri) 0:42