- ぁー。今度師匠とか書いたらその後二度と触らないと思うので注意してください。
……っていうかそんなことよりですょ。
三枚目は本体から獲得。
ここのところ大物はさっぱり縁がなかったのですけど、頑張れば30分くらいは時間とれるかなぁと思ったらこんなところで来ました。ぅーん、Thorは今のところ特に欲しい物が固まってるわけじゃないし、どうしようかなって感じですが。クリップ狩ってる人もクリップ出ないまま木琴買えちゃったみたいなのでどうしたもんだかー。
贅沢な話だけども、どうせ同じ運ならIrisで猫耳が良かったなぁとか。
- 最近は1000人級、2000人級、4000人級のWorldでそれぞれ遊んでる状態なのですけど、やはりその他と比べると4000人級のWorldだと圧倒的におかしな挙動をしてますね。具体的には、もすっもすっっと止まる、少し前に「サーバ同期ラグ」と書いてた例のが結構頻繁に走ります。接続時間帯は25:30-26:00くらいかな。久しぶりに戻ると「あぁ、そうそぅ。ROってこんな感じだったょね」と懐かしさすら覚えてしまうくらいの、例のやつが。そういう意味ではそこから1000人級のWorldに移住したというのは確かに間違いでは無かった感じです。
ただし、その1000人級のWorldでも別の問題は残ってます。「入力不可時間がある」みたいなことを最近書いてなかったかな。その後気づいたことがあるのでもう少し詳しく書けば、移動中に別の場所を指定することによる移動先変更ができなくなってるような感じです。もう少し戻ればワープ撃ちとかの原因にもなっていた、移動への割り込み処理がブロックされているような感じ。おかげで深入りしやすかったり戦闘時に細かい挙動が指定しにくかったりと、アクションゲームとしては散々な状態で。移動先の指定可能範囲とかもβ時期から比べると如実に狭くなってたりするので、ここんとこぃゃんな感じです。
臨時は4000人級ならそれなり、2000人級もそこそこそれなり、1000人級は…………ぃゃもぅ。過疎とかそういうレベルの問題じゃないですょこれ。まったく。
- さてと、このあたりで冒頭の件<URL>に一旦リターン。
がんほー関連の件はこんなインタビュー<URL>を教えて貰って面白かったので一度そっちへ飛ばすとして、少し前に一度どっかで再度触れますみたいなこと書いてたのをこなしておきましょう。
わたしなりの解を書く前に置いておくのが、やはりこれも以前触れたうさださんの日記<URL>。何故これを度々引かせて貰っているのかという理由が、R@R全体を貫くと同時に解を導くにあたる理由ともなっていることに気づけるならば。あとはそこいらにばらまいてある要素を繋いでいくことでその内容も解ってくる……ハズ。
……他のいろんなことも含む。 - ほぃ、ではそういうわけでその一は壁です。壁、これ以上ないくらいに安全確実なPowerLevelingがその内容。もしその行為が十分に教導的であるのなら価値もないわけではありませんが、/ncクリックして馬鹿話して二次職になりましたと言うのでは話になりません。安易で楽な手段がそこにあれば利用してしまうのも人情というものなので、特記された禁止事項でもないのなら別段どうでも良い問題なのですが。それがシステム的に可能どころか推奨されてるとすら思えてしまう設計は果たしてどうなのだろうかと。
簡潔に、ノンアクティブのターゲット固定を廃止するだけでかなり違うと思うのですょ。変更内容としてもそれほど難しいことを要求するわけじゃないですし。元々ノンアクティブなので、強さのバランスも大きく変わるわけでもありません。「それじゃ商人とかチカラのない近接職はどうするんだ」とか言うのであれば、それは論点がずれてます。それはそっちでなんとかすべき問題なのですから。
これを1つめに挙げた理由がわかれば、たぶんあと2つも比較的簡単に解ると思います。ので、ひとまずはここまで。
テーマパークについては前にがんほー型とそれ以外で対比させて書いたはずなので、今回注目したMoE記事とも合わせて投げたまんまにしておきます。
なんかこぅ、魅力的なゲームってイマイチないですねぇー。PSUも結局AC2みたいな感じになっちゃってるしっ。
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04/June/2005(Sat) 17:48